Goblinryнезависимая мастерская

Полевые заметки / журнал мастерской

Полевые заметки

Локализация игр, ИИ, творческие инструменты и небольшие технические катастрофы, которые со временем превращаются в программы.

Почему ИИ ломает {player_name}, %s и \n при переводе игр

В игровом тексте человеческий язык часто перемешан с переменными, тегами и escape-последовательностями. Модель может знать, что это такое, — и всё равно «заботливо» сломать что-нибудь на тысячной строке.

Читать заметку →